“不过敢在游戏上面这样烧钱,那氪金点应该也不会低。”

        心里默默揣测着猪场的行为,但是手底下动作却没有停,继续按照游戏指引进行这游戏。

        转眼就到了抽卡招募武将的阶段指引,这也是整款游戏最大的营收系统和氪金点了。

        卡牌游戏中最重要的一环就是如何在众多的单卡中选择出一套卡牌组成套卡,应付当前的关卡或对手。

        单卡主要牵涉到游戏的资源和成长,与经济系统和成长系统相关联,而组卡才是游戏中真正的战斗实体单位,这个主要与游戏的关卡和副本关联。

        就像是游戏中最常见的阵容选择和策略搭配,比如在同样的卡牌定位的基础上选择什么样的角色会更好,什么角色带什么技能...这都是非常重要的。

        就是玩家的各种策略和搭配选择,常常会出乎官方的意料,甚至最后逼迫着官方都不得不削弱一些强势的角色,从而让游戏整体更加平衡。

        上面无论哪种配卡方式,都是需要玩家在有限卡牌的情况下配置出一套可供战斗的卡组,只有卡组配置完成,玩家才可以进行战斗。

        而玩家在配卡过程,考虑搭配的同时就会影响到玩家在单卡养成时的选择,这种自上而下的体系决定了玩家培养哪些卡牌。

        当然也少不了另外一种自下而上的体系,玩家所持有的卡牌决定了玩家能够组成什么样的卡组。

        为了打败当前的敌人和对手,玩家就需要尽可能多得将搜集更多的角色将卡。

        这也是为什么当时《率土之滨》这款游戏还没有发行上线,就有很多玩家担忧钱包问题的最大原因了。

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