只要每一击都能打到目标,就能继续舞下去,被打断就要重新来;中间可以看目标动作,如果闪避成功,击中目标就能继续剑舞;而且越往后伤害越大,从刚开始的一次只能打1个目标,到最后一次打一片。

        既能避免玩家不停点鼠标盲目乱打,也能避免主角到处翻滚没有大侠的样子,

        技能打斗其实还算好,《巫师1》里的人物也不美,白狼看起来太老了。

        有时候点击贫穷小孩,他们会说,“你看起来又大又丑…”

        还有当时第二次看到女主之一的特莉丝的时候,张牧对她的头发简直无力吐槽。

        《巫师1》的这些人物形象简直是太辣他眼睛了,要不是剧情体验没问题,张牧当年差点就将这款游戏弃了。

        所以在人物设计上面,张牧决定整体从新设计、绘制。

        《巫师1》的主线就是追踪火蜥蜴,拿回狩魔猎人的秘密;支线任务有时候会有一些bug,还蛮有趣。

        当年,他遇到一个“她不是一个早起的人”的任务。

        送旅店服务员回她奶奶的家,两人相约黄昏的小磨坊。

        根据之前的游戏提示说磨坊闹鬼,他当时还想着接下来的任务就是打个幽灵什么的,结果妹子说完就自己进门了,他因为有事还没来得及存档就退出了。

        重开的时候妹子和我道别后居然自己走到磨坊去了!

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