诺大的华夏文化、泱泱大国风范,这些优势和闪光点游戏设计师们完全看不到,只是一味的跟着海外对华夏的刻板印象走。
用满屏红墙黑瓦的华夏建筑加上旗袍丸子头的少女NPC来套西幻游戏内核,这样不伦不类出来的设计,让华夏游戏彻底变成了空有‘刻板’皮囊,没有内核的绣花正头。
而且,这个绣花正头模样还丑。
在大众以为华夏游戏就是这样了的情况下,张牧设计、研发的《剑侠情缘》彻底打破了这个魔咒。
用真实的华夏历史加上天马行空的构思,让玩家们真正体验到什么是华夏风。
用极大的‘自由度’让玩家们在领略游戏里面华夏文化的时候,一点点决定自己在游戏里面的走向。
从每一个小小的选择,一步步影响到全局发展和最后结局。
正?邪?
这都不是玩家们能自己随心选择的框架,是靠自己一步步选择下去的结果。
这种超高的‘自由度’和真实的发展,是现在市场上任何一款游戏都达不到的程度,做不到的高度。
当然,《剑侠情缘》这款游戏相比腾牧游戏制作公司之前出的三款游戏,可能没有那么有优势。
它没有《穿越火线》那么的大的受众玩家支持,没有像《地下城与勇士》那样直接创新了一个游戏玩法。
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